Embracer: ESG-Faktenblatt
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Embracer: ESG-Faktenblatt

Jun 03, 2023

Q1

Geschäftsjahr 2023/24

ESG-FAKTENBLATT

Nachhaltigkeit bei der Embracer Group

ÜBER UNS

Die Embracer Group ist eine globale Gruppe kreativer und unternehmerischer Unternehmen in den Bereichen PC/Konsole, Mobil- und Brettspiele sowie andere verwandte Medien. Die Gruppe verfügt über einen umfangreichen Katalog von über 900 eigenen oder kontrollierten Franchise-Unternehmen. Die Gruppe verfügt über 139 interne Spieleentwicklungsstudios und beschäftigt mehr als 16.500 Mitarbeiter in mehr als 40 Ländern.

Bei der Embracer Group geht es bei Nachhaltigkeit darum, im Einklang mit unseren Werten zu handeln und langfristigen Wert für Aktionäre und andere Stakeholder zu schaffen.

DAS IST DIE EMBRACER-GRUPPE

Hauptsitz des Konzernunternehmens

Hauptsitz des Konzernunternehmens

Hauptsitz der Gruppe

Hauptsitz des Konzernunternehmens

MILWAUKEE, USA

MONTREAL KANADA

KARLSTAD, SCHWEDE N

STOCKHOLM, SCHWEDEN

SAN MATEO, USA

Hauptsitz des Konzernunternehmens

Hauptsitz des Konzernunternehmens

BERLIN, DEUTSCHLAND

LIVERMORE, USA

Hauptsitz des Konzernunternehmens

SKÖVDE, SCHWEDE N

Hauptsitz des Konzernunternehmens

WIEN, ÖSTERREICH

Hauptsitz des Konzernunternehmens

LIMASSOL, ZYPERN

Hauptsitz des Konzernunternehmens

FRISCO, USA

Hauptsitz des Konzernunternehmens

Hauptsitz des Konzernunternehmens

Hauptsitz des Konzernunternehmens

FORT LAUDERDALE, USA

PARIS, FRANKREICH

MÜNCHEN, DEUTSCHLAND

NETTOUMSATZ

ANGEPASSTE EBIT-MARGE

GESAMTES JAHR 2022/23

GESAMTES JAHR 2022/23

37.665 Mio. SEK

17 %

UMSATZ NACH GESCHÄFTSSEGMENTEN

Bereinigtes EBIT

GESAMTES JAHR 2022/23

GESAMTES JAHR 2022/23

Unterhaltung

PC/Konsole

Unterhaltung

PC/Konsole

& Dienstleistungen 14 %

Spiele 36 %

& Dienstleistungen 4 %

Spiele 44 %

Tischplatte

Handy, Mobiltelefon

Tischplatte

Handy, Mobiltelefon

Spiele 35 %

Spiele 15 %

Spiele 31 %

Spiele 21 %

ESG-FAKTENBLATT | Nachhaltigkeit bei der Embracer Group Q1 GJ 2023/24

1

UNSERE NACHHALTIGKEITSARBEIT

UPDATES VOM ERSTEN QUARTAL

NACHHALTIGKEITSSTRATEGIE

Wir glauben an Einfachheit und konzentrieren uns auf die Bereiche, in denen wir die größte positive Wirkung erzielen können. Konzernweit handelt unsere Nachhaltigkeitsstrategie im Einklang mit unseren Werten, Risiken zu managen und Chancen zu nutzen.

In unserem Nachhaltigkeitsrahmen „Smarter Business“ haben wir drei Schwerpunktbereiche identifiziert: „Great People“, „Solid Work“ und „Our Planet“. Die Schwerpunktbereiche decken die wichtigsten Themen für unsere Geschäftstätigkeit ab und werden durch Geschäftsethik und Governance unterstützt.

TOLLE LEUTE

Die Mitarbeiter sind für unseren anhaltenden Erfolg von entscheidender Bedeutung. Unser Ziel ist es, noch vielfältigere und integrativere Arbeitsplätze und eine bessere Work-Life-Balance zu schaffen.

Hauptthemen:

SOLIDE

ARBEITEN

Wir wollen großartige Spiele und Unterhaltung schaffen. Unser Ziel ist es, qualitativ hochwertige Inhalte und Support bereitzustellen

Hauptthemen:

UNSER PLANET

Indem wir unsere eigenen Emissionen begrenzen und in Projekte investieren, die den grünen Wandel unterstützen, können wir die Umweltauswirkungen der gesamten Gruppe minimieren.

Hauptthemen:

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2

NACHHALTIGKEITSZIELE DES KONZERNS

Unser Vorstand hat im Geschäftsjahr 2022/23 drei gruppenweite Nachhaltigkeitsziele verabschiedet. Unsere Nachhaltigkeitsziele geben die Richtung für unsere Nachhaltigkeitsarbeit vor.

Embracer unterstützt die Agenda 2030 und ihren ganzheitlichen Ansatz für nachhaltige Entwicklung, der in den UN-Zielen für nachhaltige Entwicklung (SDG) verankert ist. Im Hinblick auf unsere Geschäftstätigkeit haben wir sechs Ziele identifiziert, bei denen wir eine große Verantwortung und die Möglichkeit haben, einen Beitrag zu leisten:

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3

KENNZAHLEN FÜR DAS GESCHÄFTSJAHR 2022/23

TOLLE LEUTE

MITARBEITERBEFRAGUNG

2022/23

2021/22

2020/21

Durchschnittliche Zufriedenheitsrate

80/100

81/100

79/100

Arbeitsumgebung

81/100

82/100

79/100

Zusammenarbeit

83/100

82/100

80/100

Engagement

82/100

83/100

82/100

Führungskultur 2)

73/100

-

-

SOLIDE ARBEIT

SPIELPORTFOLIO NACH ALTERSKATEGORIE

SPIELPORTFOLIO NACH GENRE

18+ Jahre 13 % (11 %)

3+ Jahre 25 % (25 %)

16+ Jahre

19 % (19 %)

7+ Jahre 8 % (8 %)

12+ Jahre 35 % (37 %)

Strategie 10 % (12 %)

Sport 9 % (8 %)

Simulation 6 % (8 %)

Aktion 31 % (31 %)

Abenteuer

13 % (11 %)

Lässig 31 % (30 %)

PEGI (The Pan European G ame Information) ist ein europäisches Bewertungssystem für Videospielinhalte, das Altersempfehlungen und Inhaltsbeschreibungen bereitstellt.

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- Folio.

4

UNSER PLANET

EMBRACER-GRUPPE-EMISSIONEN (tCO2e)1)

2022/23

2021/222)

Geltungsbereich 1

1.443

1.068

Geltungsbereich 23)

6.952

4.458

Geltungsbereich 3

678.707

676.963

Gesamt

687.102

682.489

Gemeldet (MWh)

Gesamt inkl

Hochrechnung (MWh)

ENERGIEVERBRAUCH

2022/23

2021/22

2022/23

2021/22

Fernwärme 1)

3.101

1.074

4.003

1.905

Fernkälte 2)

31

642

127

652

Strom 3)

18.677

10.362

23.348

12.489

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Anhänge

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Embracer Group ABhat diesen Inhalt veröffentlicht auf17. August 2023 und trägt die alleinige Verantwortung für die darin enthaltenen Informationen. Verteilt durch die Öffentlichkeit, unbearbeitet und unverändert, am17 August 2023 08:25:03 UTC.

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